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월드 오브 워크래프트
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대격변에서의 스탯 변경과 Mastery에 관한 짤막한 정보.
작성자 :
네메시즈
작성일 :
2009-12-30 22:15:30.0
조회수 :
1701
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https://ongamenet.com/wikicontents/5903 주소복사
원문 : http://blue.mmo-champion.com/1/10543537977-blizzcon-09-classes-items-and-professions.html
포스터 : Wryxian

포스팅 :

월드오브워크래프트 : 대격변에서는, 아이템에 붙은 몇몇 스탯에 대한 변경이 예정되어 있습니다. 우리는 쓸모없는 모든 스탯은 제거하고 싶으며, 효용성이 있는 것만을 남기고 싶고, 중요하게 취급되어 지는 수치들이 좀더 유저들에게 어필 할 수 있도록 만들고 싶습니다. 여기 몇몇 예가 있습니다.

5초당 마나리젠 : 이것은 아이템에서 제거될 것이며 정신력으로 교체될 것입니다. 모든 힐러들은 명상과 같은 기술을 가지게 될 것입니다. (시전중 XX%의 마나회복)
주문력 : 주문력또한 모든 아이템에서 사라집니다. 기겁하지 마세요! 우리는 지능이 마나와 주문력을 제공하도록 상향시킬 계획입니다.
전투력 : 전투력 또한 사라집니다. 대신에, 우리는 민첩을 사슬과 가죽직업군에게 필요한 전투력을 부여하도록 할 것이며 힘은 판금직업에게 알맞은 수치를 제공할 것입니다. 이뜻은 이제 더 이상 가죽이나 사슬아이템이 판금 직업군에게 매력이 없다는 것을 의미하지요.
방어숙련도 : 이것 또한 사라질 것이며 이제 더이상 유저들이 방어숙련 최소요구치를 맞추기 위해 고민할 필요가 없습니다. 탱커들은 앞으로 적자생존과 같은 맥락의 특성을 통해 필요한 피치명확률을 얻을 수 있을 것입니다.
관통력 : 이것은 너무나 수학마냥 복잡했습니다. 이제 이 것은 "Mastery"로 교체되며, 이 새로운 수치는 당신의 전반적인 전투능력을 향상시킵니다. 자세한 정보는 향후에 공개될 것입니다.
가속 : 이제 이 수치는 기존의 효과에 더하여, 기력, 룬, 그리고 집중의 회복되는 양을 증가시킬 것입니다. 징벌기사와 고양술사의 경우는 이러한 변경점에 맞추어, 그들에게 유용한 특성이 주어질 것입니다.
방패 방어 : 방패 피해 방어량은 사라질 것입니다. 이제 방패 방어는 데미지의 일정 퍼센트를 감소시킬것입니다.
체력 : 유저들은 이제 방어숙련, 주문력, 전투력 그리고 관통력이 삭제된 만큼, 더 많은 체력이 주어지는 것을 알 수 있을 것 입니다.

사냥꾼.

많은 변화가 예정되어 있는 것은 사냥꾼입니다. 마나에 의존하는 방식을 더이상 사용하지 않을 것이며, 이제 그들은 집중을 사용할 것입니다. 이 말뜻은, 이제 사냥꾼들은 더이상 지능이나 마나리젠, 독사의 상에 신경을 쓸 이유가 없다는 것을 의미하죠. 집중은 주기적으로 회복되며, 도적이나 야성드루이드의 기력과 비슷한 메카니즘을 가집니다. 비교하자면, 도적은 초당 10정도의 기력을 회복할때 사냥꾼은 6정도의 집중을 회복할 것입니다. 하지만, 고정사격을 사용할 경우 사냥꾼의 집중회복을 늘릴 수 있는데, 초당 12의 회복까지 가능하게 될 것입니다. 사냥꾼은 최대 100의 집중을 가지게 될 것이며, 사격기술들은 30에서 60정도의 집중을 필요로 하게 될 것이며 기존보다 더 짧은 재사용 대기시간을 가지게 될 것입니다. 또 한가지의 큰 변경은 탄약시스템입니다. 탄약은 이제 장착이 가능한 아이템이 될 것이며, 더이상 소모품이 아닙니다. 더 자세한 내용은 향후에 발표하겠습니다.

흑마법사.

영혼의 조각 시스템은 많은 변경을 거칠 것이며, 흑마법사에게 좀 더 중요한 부분이 될 것입니다. 영혼의 조각은 더 이상 가방의 칸을 차지하지 않으며, 대신 자원의 개념으로 존재할 것이고, 흑마법사의 생명력 바 아래에 위치하게 될 것입니다. 새로운 기술인 Soul Burn, 영혼 불태우기?의 경우 흑마법사의 유일한 영혼의 조각 사용기술이 될 것이며 이 기술은 흑마법사의 다른 대부분의 기술에 특별한 사용효과를 부여할 것입니다. 예를 들자면, 이것이 공포와 조합된다면, 공포의 시전시간을 즉시시전으로 바꾸어줄 것입니다. 다른 예로는 불타는 고통의 3번의 극대화를 보장한다거나, 죽음의 고리의 공포효과와 체력회복 효과를 증가시킨다거나, 악마 소환의 시전시간을 즉시시전으로 만들어 주거나 하는 것이 있을것입니다. 전투에서 벗어날 경우, 영혼의 조각은 빠른 속도로 재생될 것이며, 영혼 흡수를 "영혼의 조각 환기"와 같은 개념으로 사용할 수 있을 것입니다.

Mastery :

이것은 여러분들이 한 특성트리를 찍어갈때에 주어지는 일종의 패시브 보너스와 같은 개념입니다. 더 많은 특성을 한 특성트리에 투자할 경우, 더 큰 보너스를 받을 수 있게 됩니다. 몇몇 예시를 들자면,

-성기사 :
-징벌 : +% 근접 피해량 증가, -% 기술의 재사용 대기시간 감소, +근접 치명타 증가
-신성 : +% 치유량 증가, +% 주문 극대화 확률 증가, +% 극대화 치유량 증가
-보호 : -% 근접 피해량 감소, +% 생명력 증가, +% 방패 방어 증가

같은 것이 될 것입니다.

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